約 3,351,771 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21808.html
さよなられしぇのるてぃあ【登録タグ さ ナナホシ管弦楽団 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:モナカ(ナナホシ管弦楽団) 作曲:モナカ(ナナホシ管弦楽団) 編曲:モナカ(ナナホシ管弦楽団) 唄:初音ミク 曲紹介 おら、初恋思い出して死にたくなれよてめえら!!! モナカ氏 が主宰する ナナホシ管弦楽団 の16作目。 「セフレ」に続き二曲目の殿堂入り。 タイトルの「レシェノルティア」とは 初恋草 。 イラストはpiaproより原之氏からお借りしている。 歌詞 思い返してみれば 夏の帰り道 自転車押しながら 二人一緒に歩いたことはないね どうだい 久方ぶりの彼女の感じは 愛し方を間違えたあの日の 傷跡は苦いだろう? Still love you. まだ愛してる 大事なことなので二回言いました 後ろ手に抱き締めた あの日の高鳴りは蝉の声の向こう 最初は待ち侘びた告白の返事も 二回目ともなれば そうさ ○×も悟れるってモンで そうかい 分かってたよって 強がり言っても バレてるんだろう 負け試合 我儘祟って×(バチ)あたり Still love you. 積もる話や 伝えたい言葉はいくつもあったのに 声が聞きたいとさえ言えずに 過ぎてゆく一人きりの誕生日 今更気付いたんだ 夕暮れの部屋で流した 涙の理由(わけ) あの頃は 二人どうだったろう 数えるほどしかない写真達 二度と戻れはしないこと 知ってた Still love you. 最後に一つ 大好きでしたと君に言えたならば 暮れる陽に消える影を送り 笑い飛ばしてこう 痛快な "I miss you!!!" ねじ式氏によるカバー コメント 作成乙 ナナホシさん相変わらず素敵な曲ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-03 12 09 32) この人の曲もっと伸びろ -- りょーん (2012-06-03 18 29 15) 作成乙です!いい曲でした!甘酸っぱいねー -- 華 (2012-06-03 18 40 49) 好きや -- やまし (2012-06-05 21 40 27) もう大好きです!調教すごいですね? -- 名無しさん (2012-06-06 10 30 14) 25行目の最後は「知っていたんだ」ではないですか? -- 名無しさん (2012-06-06 17 05 41) これからの季節にぴったりですね~ -- 名無しさん (2012-06-07 07 55 13) 25行目の「知ってた」は本家だと「知っていた」になってますよ? -- 名無しさん (2012-06-07 16 32 58) あと×は「バツ」ではなく、「バチ」ですよw -- 名無しさん (2012-06-07 16 37 38) 素晴らしい -- 名無しさん (2012-06-09 14 34 43) 甘酢っぺwwwあの頃に戻れたら… -- 名無しさん (2012-06-09 20 07 25) 共感できる(*´ω`*) 良い曲!! -- 名無しさん (2012-06-09 22 29 37) 死にたくなったww -- 名無しさん (2012-06-10 10 20 11) 自分と重ね合わせれなくて辛ぽん!\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-06-10 12 05 00) 週刊ボカラン、ランクUPしてた!このまま伸びてホシイ!!大好きです!!! -- 名無しさん (2012-06-14 12 57 59) めっちゃ好きです! -- 名無しさん (2012-06-17 11 49 42) すっごくいい曲でした! -- 名無しさん (2012-06-17 21 48 16) この曲大好きだわー もっと評価されるべき!! -- 名無し (2012-10-07 22 02 42) 死にたくなるなw -- みゅう (2012-12-21 09 59 45) いい曲ですたw -- TOMO (2012-12-26 04 51 22) 僕の知ってるボーカロイド曲の中でも1,2を争うぐらい好きです。 -- Dali (2013-02-15 20 53 59) やばい久々にktkr。これぞ隠れた名曲か……初恋なんて酸っぱいだけだったなぁ。 -- もゆ (2013-04-24 22 27 33) なんて共感できるんだ...!本当にナナホシさん大好きですっ -- general passenger (2013-06-17 07 19 42) ギターもかっこよくて大好きです -- ポンコツ (2015-03-19 01 56 35) 何回聴いても泣ける!! -- こなつ (2015-10-14 07 58 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c21-manimo/pages/11.html
このHPについて リンクは自由です バナーはこちらを 編集方法が分かんなかったら @ウィキご利用ガイド 注意事項 1. 商売などの利益を目的にしていないこと。 2. 社会的に問題のある内容を掲載していないこと。 またそのような内容を掲載した他のサイトへのリンク、 バナーなどを含まないこと。 3. 特定の人物を差別し、悪く言うような内容を 掲載していないこと。 4. C21公式サイトへのリンクは、 明確に分かる表記にすること。 5. 「画像に関する注意事項」(下記)を守ること。 6. 当社のコンテストへの応募作品など (文章や画像を問いません)、他のユーザーが制作したものを 制作者の事前の了解を得ずに載せないこと 7. ファンサイト、そこに掲載する情報、及び当サイトへの リンクなどに関して、当社が修正や取止めなどの 要請をした場合、WEBサイト運営者は速やかに これに応じること。 8. WEBサイト運営者が 「サイバーステップ・サービス利用規約」、 「C21クライアント・ソフトウェア使用許諾契約書」 及び関連する他の取決めの決まりを守っていること。 9. その他、望ましくない表現や人に不快感を与えるような 内容、あるいは当社の不利益になる情報や 当社の取決めに反する内容を載せていないこと。 このHPの画像について 1. WEBサイト運営者は、『C21』に関連して当社が権利を 保有する画像を第三者に配布する事はできません。 2. WEBサイト運営者は、『C21』に関連して当社が権利を 保有するバナー画像を加工したり 改変することはできません。但し、 以下の処理をするは許可されます。 ・縮尺の変更 ・保存形式および圧縮率の変更 ・画像の一部の切り取り 3. WEBサイト運営者は、ゲーム内のスクリーンショットを、 解像度(画像のきめ細かさ)を変え、 画像を拡大あるいは縮小し、あるいは切り取るなどの処理を 行ったうえで使用することができます。 4. 他のプレイヤー名が表示されているスクリーンショット、 及び自分以外の発言が表示されている チャットウインドウなどは、当事者に属する部分を削除する か、削除せず掲載する場合は本人の 事前了解を得た上でのみ使用してください。 5. ファンサイトトップページ及び公式サイトから転載した画 像やファンサイトキットの画像、 スクリーンショットなどの著作物が掲載されたページに、 以下のコピーライトを記載してください。 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/headphone2ch/pages/17.html
HP-CN23 低価格でナイスなイヤホンPart84 834 名無しさん┃】【┃Dolby 2011/03/29(火) 21 42 51.47 ID vjbB2cQtO CN23買ってきた 高音よりのフラットという感じ CN22よりは落ち着いている CN14と比較すると高音とボーカルがより綺麗に出てる イヤーピースによっては低音もけっこう出そう 筐体が小ぶりなんでSHURE掛けも割と容易 これといったクセも無いし、マクセルらしく良いバランスでまとまってると思う 934 名無しさん┃】【┃Dolby 2011/03/30(水) 22 47 05.34 ID D69TC3Az0 CN23買って来た 初聴は弱ドンジャリという感じ 音の出方は高=低≧中って感じかな ソースによっては少しボーカルが引っ込み 音量を上げると低音のボワ付きと高音のシャリつきが少し出てくる 音場は狭いけど密度の高い鳴らし方をしてくれるし、平面的ではない音作りなので結構いい感じ 実売1500円強であることを考えると十分CPは高いと思う 慣らしこんで、高音のシャリつきが収まってくれば文句無いかな 低価格でナイスなイヤホンPart83 506 名無しさん┃】【┃Dolby 2011/04/30(土) 23 20 18.47 ID j7hE97zt0 HP-CN23 ハウジングちめたいです> < 【乞食速報】カナル型イヤホンが200円 送料無料 554 名無しさん@涙目です。(長屋) 2011/06/19(日) 01 33 07.36 ID zR63f6870 CN23 少しボーカル苦手だけど電子音との相性が良い イヤホンが壊れたからAmazonで購入考えてるんだけど 13 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/07/04(月) 20 00 33.00 ID tWXx8L660 電子音ならCN23が相性がいい 低価格でナイスなイヤホンPart96 928 名無しさん┃】【┃Dolby 2012/03/17(土) 04 12 38.15 ID HugDoCrs0 HP-CN23はドンシャリ気味だけど、低音に広がりがあるね 聞いてて楽しい音質 低価格でナイスなイヤホンPart98 147 名無しさん┃】【┃Dolby 2012/03/24(土) 02 45 05.07 ID F3i4m4DD0 CN23を改めて聞きなおしてる 低音はかなり強めに出てるのに、ちょっと出力が弱いかな あまり激しいのだと箱鳴りする 471 名無しさん┃】【┃Dolby 2012/04/10(火) 02 20 51.16 ID 2QumKomD0 CN23色々イコライザー試してるんだけど こいつ、低音がやたら響く。 個人的にはこういうの大歓迎たが、悪く言えば締まりのない低音。 高音はパチパチ弾ける感じの楽しい音なんで ダンスミュージックやヒップホップ、ニューエイジなんかと相性が良さそう。 低価格でナイスなイヤホンPart99 494 名無しさん┃】【┃Dolby 2012/05/15(火) 00 13 10.25 ID s4SthAQD0 488 良い評価も悪い評価もないな 音は典型的なドンシャリ だけど高音は分離が良くてあまり耳に刺さらない 低音は締まりがなくかなり強く出る だけど迫力はある感じ 個人的には結構気に入ってる 低価格でナイスなイヤホンPart100 267 :名無しさん┃】【┃Dolby:2012/06/22(金) 13 28 43.35 ID 6e/HYawJ0 256 CN23はフラットな印象で低域はタイトだが力強さもある 高域上端は無駄に伸びておらずシャリつきや刺さる音も無くスッキリしている とても送料込み950円(ケーズデンキWEB)で買えるとは思えない音。 画像
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/621.html
君の思い出に『さよなら』 ◆Ee.E0P6Y2U ――テレビの向こう側は懐かしい臭いがした。 無論来たことがある訳ではない。 空には黄金の立方体の下、0と1が明滅する。赤黒く変色した異様な街は瓦礫にまみれ、荒廃していた。 こんな場所をアキトは知らない。空も街も、どちらにもアキトは縁がない。 けれどアキトはその臭いを覚えていた。 これは――オモイカネの自意識に侵入した時と同じだ。 三年前、ナデシコのメインコンピュータ、オモイカネが反乱を起こしたことがあった。 連合軍との戦いの記録が、戦争を続けるにあたって障害となったのだ。 それ故にオモイカネの自意識は改ざんされることになった。新たなプログラムが植えつけられ、不要なデータを削除する。 しかしそれにはリスクも伴う。 オモイカネが蓄積した火星までの戦闘データも全て飛んでしまう。 そんなことをすればナデシコがナデシコでなくなる。 故に頼みを受け、アキトはオモイカネの自意識へと入り込んだ。 オモイカネの自意識を変えないままに、連合軍と協働する為に。 五感に直結したIFSを介し、擬似的な視覚情報を擬装/エミュレートすることで、アキトはコンピュータの世界を見たのだ。 この空間は――あの時と同じ臭いがする。 勿論それは擬似的なものだ。あくまでそのような気がするというだけで、確証はない。 だが間違ってはいないだろうとも思えた。あの時の思い出は、アキトにも色濃く残っている。 故にアキトは不思議と落ち着いていた。 テレビの向こう側のここが一体何なのか。なんとなしに当たりをつけることはできたことは大きい。 全くの見知らぬ場所ではないのだ。 だからそこに見知らぬ影があった時も、彼は冷静に「バーサーカー」と口にすることができた。 現れたのは奇怪な立方体。それは突如アキトへ襲い掛かる。 「■■■■■■■■――!」と咆哮が響き渡り、剣がその立方体を切り裂いた。 それもあの時と一緒だった。オモイカネの中に侵入した時、防衛プログラムが働きアキトへと襲い掛かった。 ――恐らくはこの立方体もあれと同じだ。 「…………」 バーサーカーに寄り添いながらアキトは考える。 この空間は恐らく“コンピュータの世界”とでもいうべき場所だ。 何故こんなものが“方舟”に用意され、しかもテレビがゲートになっているのかは分からない。 だが――これは使えるかもしれない。 この空間の出自はともかく、少なくとも社会から隔絶した空間ではある。そういう意味で拠点にはなり得るだろう。 あの防衛プログラムもバーサーカーの敵にはならない。一般人の往来する昼の街に比べれば、気にせず反撃できる分、こちらの方がよほど安全だった。 問題はここから出ることができるかだが、例の忍者たちを見るにそれも可能だろう。戻ってこれるかは分からないが。 アキトはこの空間について考えていく。 最後のボソンジャンプを使ってまで来た場所の価値を測るべく、彼は思考を巡らせていた。 けれど、それを阻む者が――そこにはいた。 彼は足立透とアサシンがこの場に訪れた時には現れなかった。 それはある意味で当然だろう。この場所がどこであり、何と名付けられたかを考えれば。 マヨナカテレビ。そこに落とされた者に――それと出遭う。 「ふふふ……」 ――不気味な笑みを浮かべる彼は、ふと気が付くとそこにいた。 その姿にアキトは言葉を喪う。 一瞬、幻覚かと思った。 不明瞭な五感が見せた錯覚。実験によりイカれた感覚が、そんな馬鹿気たものを見せたのかと思った。 そう思ってしまうくらい、ありえない者がそこにいた。 知っている顔をしていた。 知っている声をしていた。 アキトは彼を――知っている。 当然だ。生まれてこの方毎日彼とは付き合ってきたんだから。 けれど――アキトが会う筈がない。そもそも起こりえる筈がないのだ。こんなこと。 何故ならば――彼もまたアキトだから。 もう一人のテンカワアキトが、もう一人の“自分”がそこにはいた。 「本当、馬鹿だよなぁ……俺って」 ◇ 「闇色の王子様、幽霊ロボ、プリンスオブダークネス、黒衣の復讐鬼……恰好いいなぁ、格好いいよなぁ、そういうクールキャラ。 よくいたよなぁ、アニメにもさ。そういうダークヒーローっぽいキャラっていてさ。お前も好きだっただろ? ほらゲキ・ガンガー3の次あたりに嵌ったアニメにもそういうの出てきたよなぁ?」 もう一人の“自分”はぺらぺらと喋り出す。 0と1と瓦礫でできた街の中を、彼はさも当然のように歩いている。 彼は確かに“自分”……テンカワアキトだった。 鏡の向こうにいるはずの“自分”がどういう訳かこうして目の前に立っている。 顔は全く同じ――違うのはその服だ。 こちらが黒いバイザーにマントという衣装なのに対し、“自分”はネルガルのマークの入った黄色いジャケットを羽織っている。 それは――三年前のものだ。 ユリカを追ってナデシコに搭乗した時のもの。終ってしまった日々。もう戻りはしない過去の姿。 ――なんだ アキトは目の前の事態が理解できなかった。 何故“自分”がここにいる。何故“自分”が笑っている。何故“自分”が俺を見ている。 「結局さぁ、今のお前もそれと同じなんじゃないか? かっこつけてクールキャラぶりたいんだ。アニメみたいにさぁ」 ――何故“自分”がこんなことを語っている アキトは感情を押し殺した、低い声で言った。 お前は誰だ、と。 「ははっ」 聞くと“自分”は「何を言ってるんだ」とばかりに鼻で笑った。 「分かってるんだろ? 俺は――お前だよ。 テンカワアキト。火星生まれでコック志望だった、だけど今はネルガルの子飼い。そんなテンカワアキトだよ」 「何を馬鹿な!」 ふざけた調子で言う“自分”に対し、アキトは声を荒げた。 “自分”――“自分”だと? やはりこれは幻覚の類か。テレビの向こう側などというのは単なる勘違いで、洗脳を受けているのか。 そうやって現実を疑うも、しかし目の前に“自分”がいるという事実をどうしても否定することができない。 “自分”は涼しげな顔でこちらの罵倒を受け止め、いやらしく笑った。 「そんな無理して怖い声出すなよ、俺。だからさぁ、お前は恰好つけてるだけなんだって。 そもそも無理なんだよ、お前にそんなクールキャラはさ。 アニメの真似したって、現実がそううまく行くはずないだろ? ほら――ガイだってそうだった」 ガイ、と口にする時、“自分”はほんの少しだけ哀しげな顔を浮かべた。 ダイゴウジ・ガイ。ナデシコで出会い、そして早すぎる別れをしたパイロット。 ゲキ・ガンガーのように生きたくて、そしてゲキ・ガンガーのように死にたくて、でもそんな彼は全くどうでもいいところで死んでしまった。 それが現実だった。 その現実を、アキトはもう受け止めた筈だった。 「ガイのことは悲しかったよなぁ。アイツが死んだ時、馬鹿みたいに泣いた。 でも他のクルーは泣く奴なんて誰もいなくて、それどころか気にする奴すら皆無だった。 せめてアニメみたいにみんなで死を背負うとか、アイツの分も頑張ろうとか、それで必殺技編み出すとか、艦全体でそういうイベント、欲しかったよなぁ。 でもそういうの全くなくて、そんな現実って奴がひどく薄情に見えたよな。ま、アニメの方もすぐに補充の新メンバー登場とか、いろいろひどかったけど」 「…………」 確かにそれは事実だった。ナデシコに搭乗して、初めて打ち解けたパイロット。 しかし彼は本当にどうでもいいところ――戦闘が終わった隙間のような時間に、謀殺されてしまった。 早すぎる。確かにそう思った。 けれど何故こいつはそんなことを知っている。 本当に“自分”だとでもいうのか。こいつは―― 「でも最近は、もうそんなに気にしてないよな、ガイのこと。あれだけ泣いたのに、今となってはガイはお前にとって完全に過去の人だ。 アイツが乗ってたエステバリスの色なんて、まるで思い出せないだろ? ただ悲しかったって、そんな記憶が少しあるだけだ」 アキトの胸が早鐘を打つ。 同じ顔をした“自分”の言葉が無視できない。 他の誰もが知らない筈のことを、ぺらぺらと軽薄にこの“自分”は喋っている。 アキトは頭を振って、 「……何が言いたい?」 煙に巻くような喋り方をする“自分”に対ししびれを切らし尋ねた。 “自分”はさらりと言った。 「いやだからさ、お前は怖いんだよ。 ユリカのことも、何時かそうして忘れちゃうんじゃないかって」 と。 「時間ってのは怖いからさ。あの忘れ得ぬ日々――なんて言っても、過去になってしまうこともある。 アイツらを――ユリカを奪われたこの憎しみすらも風化してしまうんじゃないかって、お前は恐れてる」 「……お前は」 「それが怖くて、お前はそんな“鎧”に身を包んだ。 闇色の王子様、なんて仮面/ペルソナを作ってさぁ、全ての想いを殺した復讐鬼としてふるまおうとしたってことだ。 そういうキャラクターを演じていれば、迷わないで済むからなぁ」 「……お前という奴は」 「でもさぁ、駄目だろ。お前は所詮テンカワアキトなんだ。 おっちょこちょいで何をやっても半端で、たまに張り切るけど、でもすぐにまた落ち込む。 そんなお前が二枚目なダークヒーローなんて、土台無理なんだ」 そこまで言って“自分”は、やれやれ、と手を上げて言った。 「どんな格好いい“鎧”を被ったって――根元の心の弱さまで変わる訳ないだろ」 その言葉を聞いた時、アキトの中で何かが弾けた。 ユリカの顔が浮かぶ。ユリカの笑みが、ユリカの声が、ユリカと過ごした数多の思い出が、彼の中を駆け廻る。 それを――こいつは。この男は。 胸からあふれ出る濁流のような想いは、身体を駆け巡る光となり―― 一つの言葉となった。 「お前なんか――俺じゃない」 ……そうしてアキトは“自分”を否定した。 ――“自分”は嗤った。 ◇ その言葉と共に“自分”は“自分”ではなくなった。 その男はテンカワアキトから否定され、別の物――何物でもない何かへと成長する。 それもしょうがないだろう。 “自分”でしかないものが、“自分”でなくなれば、それはもうカタチなき影/シャドウへと堕ちるしかない。 「我は影……真なる我……」 アキトだったものは溶け出し――別の何かを象った。 「お前がそうやって半端者でいるなら、俺が代わりに“俺らしく”行ってやるよ」 その何かは――ひどく見覚えのあるものへと変わった。 巨大なる体躯。そびえる鋼鉄の城。赤い翼に青い装甲――ゲキ・ガンガー3 アキトは、ぐっ、とその拳を握りしめた。屈辱だった。ありとあらゆる意味でその姿はアキトを侮辱している。 「とりあえずまずは、これ、だよなぁ。俺と言えば」 ゲキ・ガンガーより声が響き渡った。スーパーロボット特有の、エコーがかかった独特の声だ。 アキトはこみ上げる怒りを必死に抑え、小さく漏らした。「バーサーカー」と。 己の肌に光が灯る。それは怒りの光だ。 剣たる狂戦士でこの敵を討つほかに、この光を抑える術はない。 「やるのか? ならいくぜ――レッツガイン!」 「討て、バーサーカー。加減はいらない。あれは――敵だ」 その言葉と共に――バーサーカーはゲキ・ガンガーと激突した。 鋼の拳が迫る。見上げるほどの、馬鹿馬鹿しいほどの巨大な体躯から繰り出される一撃を、バーサーカーは正面から受け止める。 ぐぐぐ、と拳が剣が押し合った。押せ、討て、アキトはその想いを強く念じる。 こんな敵の存在を、認める訳にはいかない―― 「――元々さ、俺は子どもの頃からゲキ・ガンガーが好きだった。確かにそれはそうだ。 でも、それだって忘れてたよな」 ――“自分”を名乗る何かは語りかけてくる。 「なんかさ、お前はガイと同じでずっとゲキ・ガンガーが好きだった、みたいな扱いになってるけどさ、でも違うだろ? 少なくともナデシコに乗った時は、もう既にゲキ・ガンガーのことなんかお前は忘れていた筈だ。 だからいい歳してゲキ・ガンガーに嵌っているガイを見て『いくつだ、アイツ?』とか、馬鹿にするようなことだって言ったんだ」 「それがどうした……!」 「同じじゃないか。風化した想い、昔熱中したもの、でももうなくなってしまったもの。 それをすっかり忘れてさ。でもガイに出会い、そして別れ、何だかずっと前からゲキ・ガンガーが好きなような気になった」 でも、また忘れた。 ゲキ・ガンガーはアキトに対しそう告げる。 「もうお前はゲキ・ガンガーのことなんか忘れてるだろう? ガイのことと一緒に。 薄情だよなぁ。まぁこれは木連の連中もそうだろうけど、それにしたって『俺が一番ゲキ・ガンガーが好きだ』みたいな風を装っていたのに、これだ。 ユリカの方は――何年経っても幼馴染のお前のことを覚えていたのに」 ユリカの名が出た時、アキトは声を喪った。 ユリカ。火星の思い出。いつか走った草原。ユリカは――何年経とうが自分のことを好きでいてくれた。 だが自分はどうだ。 自分はユリカのことをどう思っていた。 「疑ってたよなぁ――両親が死んだ原因なんじゃないかって。それは結果的に的外れだったけどな」 ゲキ・ガンガーはそう言って腕を振り払った。ごう、と空を切る音がした。その膂力に押され、バーサーカーも一歩後ろへ下がる。 風圧でばさばさとマントがはためく中、アキトはゲキ・ガンガーを見上げた。 「次はこれだな。一番馴染み深いのは、こいつだ」 ゲキ・ガンガーは――更なる変貌を遂げた。 巨人の姿はみるみる縮んでいく。そして引き締まったフォルム。艶のある装甲。ピンクで統一されたカラーリング――またしても見覚えのある機体へと変わった。 エステバリス・陸戦フレーム。 それも旧式のものだ。現行のカスタム機や、サレナ型のベースとなっている機体とはまた違う造形をしている。 ああそれは――他でもないかつての愛機だ。ナデシコに搭乗し、ひょんなことならパイロットになり、乗り込むことになった機体。 「ユリカを追ってナデシコに乗って、コック兼パイロットになった。 まあ成り行きとユリカの強引さが理由だったけど」 懐かしむようにそのエステバリスは言い、バーサーカー目がけて突っ込んできた。 小型の機体を覆うようにフィールドが発生している――ディストーション・アタック。 バーサーカーとフィールドは拮抗し、バチバチと空間に火花を散らす。 「コック兼パイロット……いやパイロット兼コックかな。 どっちだったんだろうなぁ。半端者だったよな。パイロットとしてはもちろん、コックとしても二流がいいとこ。 ホウメイさんに色々教えてもらったけど、どっちつかずの感じが続いていた」 一度アタックを掛けたのち、エステバリスはその機動性を活かし、転換――いつの間にか空戦フレームへとエステバリスは換装されている。 そして空より無数の弾丸――ラピッドライフルが雨あられと降り注ぐ。アキトは舌打ちし、バーサーカーの陰に隠れる。 その後も敵の攻撃は続く。0Gフレーム、砲戦フレームと幾多ものフレームを自在に操りながら、敵はこちらを翻弄した。 埒が明かない。そう思うも、アキトは有効打を打てないでいた。 「それでようやく何かなれた――と思ったら、それがまさか“実験動物”だもんな。 A級ジャンパーなんていうさ。そんなもの、俺はなりたくなかったのに」 そうしているうちに、敵は更なる攻撃を加える。 フレームの内、最大火力を持つフレーム――月面フレームへと敵は換装した。 「戦争をしたい訳でもなかった。でも、戦わなくちゃダメだとも思った。 それが“俺らしく”だと思ったから、でも結局――奪われた」 ――閃光が音を立てて空間を切り裂く。 ◇ バーサーカーはレールガンの一撃をも受け止め、なお健在だった。 その戦意に衰えはなく、ただ敵を撃滅せんとする意識があった。 とはいえ無傷ではないだろう。あれはサーヴァントではないが、しかしただのエステではない。 では――なんだいうのだ。 レールガンの余波を抜けた先に、敵はまた別の姿となっていた。 エステバリスの面影を残しつつも、兵装を追加装備した機体――エステバリス・ストライカータイプ。 ああクソ、とアキトは吐き捨てる。 今までだって見たくもない“自分”だったが、ここから先はまた別の意味合いを持つ。 蜥蜴戦争終了後、火星の後継者に拉致され全てが狂わされた。 それ故に用意された強化改修機が、あれだ。 ここで一度、テンカワアキトは死んだ。 「――でも、本当にそうか? お前の言うテンカワアキトが死んだ時ってのは、本当にその時だったのか? 人は簡単に――変われないよなぁ」 エステバリス・S型は駆動し、その火力を駆使して弾幕を展開する。 ダダダダダ、と備えた二門のハンドカノンが火を吹いた。ガッツをそれを弾き返しながらも果敢に挑んでいく。 「お前が変わったのは――敗けたからだろう。夢も、幸せも、平和も、ユリカも、全てを奪われた上で、敗け続けた。 いくら改修を施そうが、あの暗殺者どもにお前は手も足もでなかった」 何時しかエステバリスの意匠がまた変わっている。 ストライカー・タイプに鈍重な装甲が追加されていき、ピンクのボディが隠れていく。 数多の“鎧”が追加された形態――エステバリス・アーマードタイプ。 「そうして負け続けるうちに、いつの間にかテンカワアキトは変わっていったんだ。 “自分”らしくなんて言ってられなくなった。お調子者で軽かったアキトは消え、クールでダークな復讐鬼が現れた――ということにしたかった。 敗けたからさ、せめてかっこだけでもつけなくちゃ、やってられないだろう でも――お前じゃ無理だよ。一人じゃ何にもできない」 装甲の追加は止まらない。エステバリス・A型を、更に多くの装甲が覆う。 そうして現れたA2型こそ――ブラックサレナ。 黒百合の名を冠したマシン。“恋”と“呪い”の想いを込められた、皮肉な名だ。 もはやそこにかつてのエステバリスの面影はない。 今のアキトを象徴する機体だった。もうかつての“自分”は死んだという―― 「でもさ、結局お前はアカツキとかエリナの駒に過ぎなかったんだ。 月臣と同じネルガルの犬だろう? アイツはそれを自虐するだけ大人になってたけどさ、でもお前は、そんなナリをして何ができた? 精々エリナと――ははっ、まぁこれはいいか」 情けない声で嗤うサレナに対し、バーサーカーは斬りかかった。 サレナは――切り結ぶ直前、別の何かへと変わった。 ガッツだ。 全身を覆う禍々しい鎧。たなびくボロボロのマント。その手に握られた使徒殺しの大剣。 輪郭は全く同じ。しかしサーヴァントを模したその敵は黒い靄を漂わせており、細部までは判然としない。 シャドウ・バーサーカー、とでも呼ぶべきか。何にせよ敵だ。ならばただ討つのみ。 鏡合わせとなった狂戦士は切り結ぶ。大剣と大剣が押し合い、火花を散らす―― 「だから、この“方舟”の聖杯戦争ではこの様だ。 アカツキもエリナも、ラピスすらいない。そんなお前がこの聖杯戦争で何ができた。 無様としかいいようがないだろ? ここまでのお前さ」 その向こう側で、再び顔を見せた敵が何かを語っている。 アキトは「違う!」と激昂する。 その顔で、俺の顔でそんなことを言うな。こんな奴が“自分”である筈がない。 「ダークヒーローとして出てきたと思ったらセイバーに敗け、早苗の言葉に揺り動かされる。 挙句の果てに美遊のような子供やNPCにまであしらわれる始末だ。 ――ダークヒーロー形無しだよなあ! ははっ」 その言葉にアキトは言葉に詰まる。 この敵はアキトの無様さを嘲笑した――それは確かに事実だった。 聖杯戦争に赴き、果たして自分は何をした。 全てを捨てる覚悟で臨んだ聖杯戦争。あてがわれたのは同じく奪われた狂戦士。 その力を持って――ただの女子供に翻弄されている。 「状況が悪かったなんて言わせないぞ。バーサーカーは確かに癖があるサーヴァントだが、強みははっきりとしている。 お前の装備だってそうだ。ボソンジャンプというカードを持っていることがどれだけの優位性かは知っているだろ。 最高じゃなかったかもしれないが、悪くはなかった。それでこの様だ」 「……っ!」 「特に美遊。あれは痛かった。ボソンジャンプというカードを切って得た優位性だよ。 うまく使えればこんなことにはなってなかった。よほどの馬鹿だよ、こんなことになったのは。 闇色の王子様、形無しだな。これじゃまるで――あの頃みたいじゃないか」 あの頃、が何時を指すのか、アキトに分からない筈がなかった。 自分から、戦争から、真実から、何もかもから逃げていたあの頃。 全てが怖かった。 己の過去も、木星蜥蜴も、この自分自身さえも、全てが恐ろしいもののように見えた。 ああ確かに――これでは三年前の“自分”と同じだ。 「“自分”らしくって、言ってたのにな……それがそんな似合わない恰好して、似合わない役回りをして。 本当はつらいんだろ? だから――やめてしまえよこんな“自分”らしくないこと」 「……やめろ」 アキトはうめくように言った。 もうこれ以上こいつに口を開かせていたくなかった。 黙っていろ。そんなこと――誰に言われるまでも知っている。 “自分”らしく。 それはは、あの時ユリカが言った―― 「バーサーカー! その敵を――倒せ、今すぐにだ」 ぎん、と令呪が明滅する。力の開放。ほとばしる想いに押され、アキトはバーサーカーのくびきを外した。 敵もまたバーサーカー。ならば――こちらが更なる力を上乗せするしかない。 「■■■■■■■■■■■■――!」バーサーカーの咆哮が空間に響き渡る。 ぎりぎりの唾競り合いは、令呪のブーストにより拮抗が崩れる。 「お前など」 消えてしまえ。 その言葉と共にもう一騎のバーサーカーは跳ね飛ばされ、輪郭を喪い、すぅ、とどこかへと溶けていった。 あとには敵――三年前のテンカワアキトを模した誰かが立っていた。 シャドウ・バーサーカーを喪った彼はしかし特に取り乱すことなく、じっ、とアキトを見つめている。 その笑みは消え、代わりに不気味な無表情が浮かんだ。 「終わりだ。これ以上――喋るな」 バーサーカーが近づいていく。 何もかもが不快な奴だった。だがこれで終わりだ。 これ以上こいつの存在を許しておけるはずがない。 こんなものが、こんなものが“自分”である筈が―― 「……やっぱり、忘れちゃうんだな」 ◇ 「――うん、結局、俺もそうなんだな」 その言葉は、これまでの煽るような口調とは違った。 誰かに伝えるというよりは、自分を納得させるための言い訳のような、 何かに反発するというよりは、諦観が滲んでいるような。 そんな――独白だった。 「忘却とは忘れ去ること。大人の理屈。都合の悪いことは忘れてしまえばいい……」 ……その言葉は、そう、あの時のやり取りだ。 三年前、オモイカネのデータ消去騒動。ここと似たようなコンピュータ空間に来るきっかけとなった顛末。 オモイカネの自意識を消すことに、一人のクルーが猛反発したのだ。 ルリだ。 彼女は知っていた。オモイカネが積み重ねてきたデータ――思い出の重みを。 積み重ねてきた思い出があるからこそ、オモイカネはオモイカネらしく、ナデシコはナデシコらしくいられる。 それを勝手な理屈で切り捨てていい訳がない。そんなものは大人の理屈だと、当時のルリは糾弾したのだ。 今なら分かる。何故ルリがああまでして反発したのか。 ピースランドでの一幕を通じてアキトは知った。彼女の出自を。およそ幼少時代、と呼ぶべきもののない、ただ“両親”に能力だけを与えれていた時代を。 そこから解放され、ナデシコにやってきて、初めて世界を知った。与えられた記憶でない、本当の思い出だった。 彼女にとって、ナデシコでの思い出とは――即ち自分自身だったのだ。 ――遺跡を壊せば戦争は変わる。全てチャラ。でも、大切なものも壊してしまうじゃないですか…… だからルリは“なかったこと”にしなかった。 遺跡を壊せば戦争はなくなる。でも、それじゃあ駄目だ。 そう思ったからこそ、過去を否定しなかった。 正義よりも、世界平和よりも、思い出を大切にしようとした。 「“自分”らしく生きるって……難しいよな、結局。 せっかく、親方にもチャーハン褒められたのに」 親方――サイゾウ。 それはホウメイに並ぶアキトの師匠ともいうべき人物だ。 店に置かしてもらい、一度は追い出されもした。あの頃は何もかも半端な身だった。随分と迷惑もかけただろう。 それでも二年後、合格だ、と言われた時は本当に嬉しかった。 そう、嬉しかった。 コックとして、初めて自分の腕が認められた瞬間だった。 “自分”から逃げるのを止めた。 アキトが作ったチャーハンを、彼はそう評してくれた。 思い出が脳裏を過る。置いてきた筈の生温かな感傷が、過去を隔てて漏れ出してくる。 アキトは吐き出すように言った。 もうあのチャーハンは作れない、と。 「ラーメンだって……もう作れないんだ。俺は」 「ああ、だから――忘れるんだよな。もう、あんなことはなかったって、そう思うしかないんだ」 苦しそうに彼はその顔を上げた。 その顔には、ぼう、と光が灯っていた。 それは感情の光だ。頭を弄られて以来浮かぶようになった光。 こうしてみると――本当にマンガみたいだ。 ああ、クソ。 アキトは髪をぐしゃぐしゃとかきわけた。 認めたくない。こんな奴、すぐにでも消してやりたい。その想いは変わらず、強まっていくばかりだ。 しかし――それでも悟ってしまった。 こいつは“自分”だ。 この弱くて、女々しくて、文句しか言わないこいつは“自分”だ。 この“自分”は――テンカワアキトの思い出なのだ。 思い出とは“自分”が“自分”らしくある為に欠かせないものだ。 オモイカネが自意識を守ろうとしたように、ルリがナデシコをなかったことにしなかったように、 あの忘れえぬ日々、思い出の為に生きている。 アキトは胸に苦いものがあふれるのを感じながら、それでも前に出た。 バーサーカーを制するように前に出でた。 こいつは俺がやる。 その意志を込めての行いだった。 「認めるよ……お前は俺なんだ。何かになろうとして、でもなれない。俺の、そんな半端な思い出がお前なんだ」 そう言った上でアキトは“自分”に対して、銃を向けた。 かちゃり、と音がする。銃口が“自分”の額に据えられた。 “自分”はアキトを見上げている。もはや彼は何も語らない。ただ無表情のまま、無言のままにこう問いかけている。 それでいいのか、と。 思えば、ナデシコでの生活は“自分”らしくある為の戦いだった。 ガイのことも、戦争のことも、両親のことも、料理のことも、そして、ユリカのことも。 全てを通してアキトは“自分”と向き合うことを求めていた。 今の自分が“自分”らしくないことくらい、誰に言われるまでもなく分かっている。 三年前の“自分”なら、黒衣の復讐鬼なんて、認めはしないだろう。 それでも。 「それでも俺はお前を認める訳にはいかないんだ。お前を、お前に――」 アキトは引き金をゆっくりと引いた。 「――君の思い出に『さよなら』と言うことが、俺の……」 どん、と音がした。 ◇ “自分”を撃った時、胸の奥がひどく苦しかった。 何か、かけがえのないものが、すぅ、と抜け出していくかのように思えてならなかった。 それはつらく強烈で、声にもならない。 ぽっかりとできてしまった空白が存在を主張する。 苦しいのはその空白ではない。その空白がどうにもならないという、その不可逆性こそがアキトを攻め立てるのだ。 切り捨てたものは他でもない“自分”だ。胸を苛む欠落感は、切り刻んだ“自分”からの呪いだ。 本当はこんな苦しみ、味わいたくなかった。 それでも彼は“自分”を撃った。 “自分”が“自分”であると、そう理解した上で、彼は思い出を切り捨てた。 無様というならば――それが一番無様だ。 「……畜生」 そう分かった上で、彼は歩いていく。 歪んだ街。空にはただ何者でもない数値だけが乱舞する。朽ち果てた街の瓦礫が風に吹かれ塵となる。 ここはいったいどこに繋がっているのだろう。どこに自分は向かっているのだろう。 何もかも分からないまま、誰もいない街を黒衣の男はよろよろと歩いていった。 思い出を守るために戦っていたのに、その思い出を切り捨ててしまった。 ああ――ただそれだけのことなのだ。 テンカワアキトという馬鹿な男が、馬鹿だから死んでしまったという、なんの救いもない笑い話。 ……でも、空には嗤ってくれる月さえなかった。 【?-?/電子コトダマ空間・禍津冬木市/二日目・早朝】 【テンカワ・アキト@劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-】 [状態]疲労(大)魔力消費(大)、左腕刺し傷(治療済み)、左腿刺し傷(治療済み)、胸部打撲 [令呪]残り二画 [装備]CZ75B(銃弾残り5発)、CZ75B(銃弾残り16発)、バイザー、マント [道具]背負い袋(デザートイーグル(銃弾残り8発)) [所持金]貧困 [思考・状況] 基本行動方針:誰がなんと言おうとも、優勝する。 1.―――― 2.五感の異常及び目立つ全身のナノマシンの発光を隠す黒衣も含め、戦うのはできれば夜にしたいが、キレイなどに居場所を察されることも視野に入れる。 3.できるだけ早苗やアンデルセンとの同盟は維持。同盟を組める相手がいるならば、組みたい。自分達だけで、全てを殺せるといった慢心はなくす。 4.早苗やアンデルセンともう一度接触するべきか? [備考] ※セイバー(オルステッド)のパラメーターを確認済み。宝具『魔王、山を往く(ブライオン)』を目視済み。 ※演算ユニットの存在を確認済み。この聖杯戦争に限り、ボソンジャンプは非ジャンパーを巻き込むことがなく、ランダムジャンプも起きない。 ただし霊体化した自分のサーヴァントだけ同行させることが可能。実体化している時は置いてけぼりになる。 ※ボソンジャンプの制限に関する話から、時間を操る敵の存在を警戒。 ※割り当てられた家である小さな食堂はNPC時代から休業中。 ※寒河江春紀とはNPC時代から会ったら軽く雑談する程度の仲でした。 ※D-9墓地にミスマル・ユリカの墓があります。 ※アンデルセン、早苗陣営と同盟を組みました。詳しい内容は後続にお任せします。 ※美遊が優れた探知能力の使い手であると認識しました。 ※児童誘拐、銃刀法違反、殺人、公務執行妨害等の容疑で警察に追われています。 今後指名手配に発展する可能性もあります。 【バーサーカー(ガッツ)@ベルセルク】 [状態]ダメージ(中) [装備]『ドラゴンころし』『狂戦士の甲冑』 [道具]義手砲。連射式ボウガン。投げナイフ。炸裂弾。 [所持金]無し。 [思考・状況] 基本行動方針:戦う。 1.戦う。 [備考] ※警官NPCを殺害した際、姿を他のNPCもしくは参加者に目撃されたかもしれません。 BACK NEXT 153-a うまくはいかない『聖杯戦争』 投下順 154-a たぶん自分自身のために 153-a うまくはいかない『聖杯戦争』 時系列順 159-bバーチャルリアリティ・バトルロワイアル BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 153-a うまくはいかない『聖杯戦争』 テンカワアキト&バーサーカー(ガッツ) 159-bバーチャルリアリティ・バトルロワイアル
https://w.atwiki.jp/ssfs/pages/85.html
メジャーの費用体系を教えて下さい (1) 仲介手数料 税抜物件価額の5% (2) ローン手数料 20万円 (3) 公証費用(実費) 10万円 ※ フィリピンに渡航してディベロッパーの売買契約書にサインをした場合、発生しません。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/529.html
第75話「さよならはダンスの後に」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の貂蝉軍 おでんレーダー電池切れ 多分ペヤングに釣られた 復讐鬼馬謖 シム無双 DJ-TONNY 陸遜の罠
https://w.atwiki.jp/animaru/pages/11.html
このHPについて リンクはご自由に 編集方法がわからない場合は↓をお読みください @wikiご利用ガイド 注意事項 1. 商売などの利益を目的にしていないこと。 2. 社会的に問題のある内容を掲載していないこと。 またそのような内容を掲載した他のサイトへのリンク、バナーなどを含まないこと。 3. 特定の人物を差別し、悪く言うような内容を掲載していないこと。 4. C21公式サイトへのリンクは、明確に分かる表記にすること。 5. 「画像に関する注意事項」(下記)を守ること。 6. 当社のコンテストへの応募作品など(文章や画像を問いません)、他のユーザーが制作したものを 制作者の事前の了解を得ずに載せないこと 7. ファンサイト、そこに掲載する情報、及び当サイトへのリンクなどに関して、当社が修正や取止め などの要請をした場合、WEBサイト運営者は速やかにこれに応じること。 8. WEBサイト運営者が「サイバーステップ・サービス利用規約」、「C21クライアント・ ソフトウェア使用許諾契約書」及び関連する他の取決めの決まりを守っていること。 9. その他、望ましくない表現や人に不快感を与えるような内容、あるいは当社の不利益になる情報や 当社の取決めに反する内容を載せていないこと。 このHPの画像について 1. WEBサイト運営者は、『C21』に関連して当社が権利を保有する画像を第三者に配布する事は できません。 2. WEBサイト運営者は、『C21』に関連して当社が権利を保有するバナー画像を加工したり 改変することはできません。但し、以下の処理をすることは許可されます。 縮尺の変更 保存形式および圧縮率の変更 画像の一部の切り取り 3. WEBサイト運営者は、ゲーム内のスクリーンショットを、解像度(画像のきめ細かさ)を変え、 画像を拡大あるいは縮小し、あるいは切り取るなどの処理を行ったうえで使用することができます。 4. 他のプレイヤー名が表示されているスクリーンショット、及び自分以外の発言が表示されている チャットウインドウなどは、当事者に属する部分を削除するか、削除せず掲載する場合は本人の 事前了解を得た上でのみ使用してください。 5. ファンサイトトップページ及び公式サイトから転載した画像やファンサイトキットの画像、 スクリーンショットなどの著作物が掲載されたページに、以下のコピーライトを記載してください。 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/436.html
属性 樹属性 最大Lv 1 初期HP 800 最大HP 800 レアリティ ★3 タイプ 妖精 初期攻撃力 250 最大攻撃力 250 初期防御力 250 最大防御力 250 初期スピード 250 最大スピード 250 +HP上限 200 最大HP上限 1000 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 350 +防御力上限 - 最大防御力上限 250 +スピード上限 - 最大スピード上限 250 リーダースキル なし フォーススキル1 [樹]ハッピーチャージ 樹属性のn%単体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 160 - - - - - ディレイターン フォーススキル2 なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 幻獣契約 なし 特殊能力 合成素材として使用するとHPアップ! 契約素材 契約使用先 なし 入手法 各種ストーリーマップ(マップドロップ参照)各種イベントマップ(マップドロップ参照) 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1684.html
HP ~400390 385 380 375 370 360 HP ~400 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2107_皇帝テラス S 中央都市 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2422_アルフィーネ S 魔界 魔 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4113_ルキア・ムーン S 地上界 魔 3 400 280 280 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6100_はぐれ魂獣イヅナ S 白面九尾 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7401_統照神姫モエギ S 隠神刑部 無 3 400 300 300 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8106_聖女アリア S 人間界 無 3 400 330 330 100 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 このページの先頭へ 390 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 4109_ハルト・フェルト N 天界 魔 3 390 275 275 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 05104_星霊ステラ N 地上界 力 3 390 250 300 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 05211_マグリー N 地上界 技 3 390 325 325 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ N 地上界 魔 3 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6219_リザーピオン N 外海 技 3 390 355 295 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 6112_エッジ N 朱雀 魔 3 390 325 225 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップ 8422_僧侶シェルテスタ N 人間界 魔 3 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8121_魔蛸子爵タッコルド N 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8217_虚妄子爵デマノン N 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ N 魔族グラトニー 技 3 390 295 295 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9123_コマンドー・ガマエル N 聖魔族エンヴィー 力 3 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9411_海馬戦士タツノッド N 聖魔族エンヴィー 技 3 390 255 455 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9214_巨星男爵スターロン N 聖魔族スロゥス 魔 3 390 325 390 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9218_爆音男爵ゼミラーム N 聖魔族グラトニー 魔 3 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9131_ガードナー・ポーチカ N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9316_バンバンブー N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9417_フンゴ・フンガリー N 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる このページの先頭へ 385 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1205_ギャンビー N 聖龍 力 3 385 320 320 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1105_コノハ N 聖龍 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2407_藤華仙アオイ N 聖龍 魔 3 385 265 320 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1112_ラード N 獣牙 力 3 385 420 285 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 1414_ブレイボ N 飛天 力 3 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1119_ポロン N 飛天 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1215_クラウディア N 飛天 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1224_ガルムス N 鎧羅 力 3 385 265 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3212_ジンバツ N 鎧羅 力 3 385 290 350 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 1419_アクシー N 鎧羅 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1329_ヒマンドゥ N 皇魔 力 3 385 385 320 90 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2124_シロカゲ N 皇魔 力 3 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1428_ボンバット N 皇魔 技 3 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2421_フロギスト N 皇魔 魔 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3109_FA-ゼンペイ N 中央都市 力 3 385 320 385 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3110_PF-ワイパーム N 中央都市 技 3 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 力 3 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3129_洗脳スウィーム N メビウス 技 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 3128_洗脳ルクック N メビウス 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3429_パルテ・モコナ N 創造神 力 3 385 235 345 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3326_ラティエル N 創造神 技 3 385 290 290 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 3330_パルテ・ハイド N 創造神 技 3 385 265 320 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3324_バルダ・ブロム N 破壊神 力 3 385 290 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3424_バルダ・リオン N 破壊神 魔 3 385 270 270 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4104_アゼル・スター N 地上界 力 3 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05320_ドン・キポーネ N 地上界 力 3 385 260 380 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 05408_シー・グロウ N 羅震鬼 力 3 385 220 320 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 05118_セコ・ズール N 羅震獄 技 3 385 270 270 120 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 力 3 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6218_ライナ・キロス N 外海 力 3 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6313_ミミ子 N 玄武 魔 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6308_ルーペン N 麒麟 力 3 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 7112_白澤のメルト S 白面九尾 魔 3 385 290 350 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 力 3 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8315_王宮魔術師トマス N 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー N 人間界 魔 3 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8123_妖魔子爵リトビー N 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8218_怪盗貴族フランソル N 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8128_白蟻男爵ターマイティス N 魔族グラトニー 技 3 385 290 350 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続攻撃 9216_象牙剣士エレファット N 聖魔族グリード 技 3 385 430 355 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9129_七星戦士テンドウ N 聖魔族グラトニー 力 3 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 9220_玉葱剣士コタマ N 聖魔族ラスト 力 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 380 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3407_ジャマケン N 獣牙 技 3 380 285 285 110 正面の敵の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3408_ボボークン N 飛天 力 3 380 315 215 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3213_デンバツ N 鎧羅 技 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2313_ガンタスロック N 鎧羅 魔 3 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2125_ムラカゲ N 皇魔 技 3 380 345 285 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2209_ワンブル博士 N 中央都市 無 3 380 255 375 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2210_モンキン博士 N 中央都市 無 3 380 285 285 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2423_グゥポン N 魔界 力 3 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン N 魔界 技 3 380 285 345 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2126_ヒサメ N 魔界 魔 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2424_チョキルン N 魔界 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2228_トレントン N 大魔界 力 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3231_ルポエル N 創造神 技 3 380 315 315 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3427_キクエル N 創造神 技 3 380 285 285 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3327_アスエル N 創造神 魔 3 380 265 265 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 3329_シャミー・サニー N 創造神 魔 3 380 240 290 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 05321_テン・ネパーグ N 地上界 技 3 380 315 260 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 4115_KOBレオンハート N 羅震鬼 技 3 380 265 265 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05407_フローラパピー N 羅震鬼 魔 3 380 240 290 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 05119_リャック・ダーツ N 羅震獄 力 3 380 240 290 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6116_F・キージェイ N 耶馬都 技 3 380 265 265 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6121_アンガリー N 外海 魔 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6309_ガーデニングショータ N 青龍 技 3 380 240 290 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6310_のんびりカラヒコ N 白虎 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6311_走り屋ハヤト N 朱雀 技 3 380 290 240 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6312_プートン N 玄武 力 3 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7105_ギロちん N 魂獣界 無 3 380 285 285 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8122_海老男爵スクリンプ N 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ N 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 9125_遊霊男爵ゴーストン N 聖魔族スロゥス 技 3 380 260 315 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン このページの先頭へ 375 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2310_タツマゴ N 聖龍 力 3 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3406_マッコイナス N 聖龍 力 3 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 3111_カボッチョ N 聖龍 技 3 375 280 280 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1204_大司祭ミコ婆 N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1404_キュユラ N 聖龍 魔 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3214_チュリエル N 聖龍 魔 3 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1210_鍛冶屋のガンテツ N 獣牙 力 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1313_グリズビー N 獣牙 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1113_ドロール N 獣牙 技 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1409_ナマケン N 獣牙 技 3 375 340 280 100 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2112_ジャンガル N 獣牙 技 3 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1212_バンチャック N 獣牙 魔 3 375 310 310 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2311_メリノール N 獣牙 魔 3 375 255 310 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3112_ラビーフ N 獣牙 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2214_ボボーロ N 飛天 力 3 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1120_ヒラーリン N 飛天 技 3 375 310 255 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1218_フェザード N 飛天 技 3 375 285 235 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2312_トマックン N 飛天 技 3 375 335 225 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1319_ルクック N 飛天 魔 3 375 310 310 100 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2307_フロマージュ N 飛天 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3216_ハリノッヒ N 飛天 魔 3 375 275 410 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2115_クリップ N 鎧羅 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3409_パピッチャ N 鎧羅 魔 3 375 280 280 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1125_ゼペル N 鎧羅 無 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2322_ポーンマスター N 皇魔 技 3 375 260 260 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2409_ゼンペイMk-II N 中央都市 力 3 375 280 280 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2211_ワイパーム N 中央都市 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3314_ダイバツ N 中央都市 魔 3 375 280 280 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2129_ポトット N 魔界 力 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2128_ポトッピー N 魔界 技 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン N 魔界 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2427_魔コイナス N 大魔界 力 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2227_シシボックル N 大魔界 技 3 375 255 310 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2229_アイビリア N 大魔界 魔 3 375 280 340 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2426_魔ッシュル N 大魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 05406_ボーバット N 神魔界 力 3 375 235 285 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2329_メーガル N 神魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 3328_プリズミア N 創造神 力 3 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3428_タキエル N 創造神 魔 3 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 3323_イタズチ N 破壊神 技 3 375 260 215 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ N 天界 力 3 375 285 235 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10221_クリスタロス N 天界 力 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05319_ホワイト・メリー N 天界 技 3 375 235 285 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 10321_ハルト・ディア N 天界 天 3 375 280 280 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10322_グレイト・ウルス N 天界 天 3 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 4306_ワッフーン N 羅震鬼 力 3 375 310 210 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05106_愛ボリー N 羅震鬼 力 3 375 210 310 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4117_スキャンサー N 羅震鬼 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 4116_スズッグ N 羅震鬼 魔 3 375 310 255 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4219_クリッドブラザーズ N 羅震鬼 魔 3 375 280 340 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 4307_ラビリン N 羅震鬼 魔 3 375 285 235 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05213_カモノ・レール N 羅震鬼 魔 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6215_コージー・ホッター N 耶馬都 力 3 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6217_魚海のルー N 耶馬都 技 3 375 340 280 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6117_ウリボー N 耶馬都 魔 3 375 340 280 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6216_墨闘のフデ丸 N 耶馬都 魔 3 375 250 370 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6120_ジャンペーラ N 外海 力 3 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6113_ルリ丸 N 朱雀 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 7236_貴婦人フラウン N 麒麟 魔 3 375 310 310 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7428_クマース・リー N 隠神刑部 技 3 375 285 235 120 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7109_狸将軍タケチヨ N 隠神刑部 魔 3 375 270 495 80 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 7228_鉄壁警備員ナサロ N 魂獣界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン N 魂獣界 力 3 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7229_敏速警備員ルチノ N 魂獣界 技 3 375 260 260 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9116_神魔獣ボックル S 人間界 魔 3 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8125_ペンギン男爵アグムース N 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8130_魔女ババロア N 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ このページの先頭へ 370 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1106_ガッシャ N 聖龍 力 3 370 405 270 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1206_マッシュル N 聖龍 技 3 370 305 305 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2212_フィオレット N 聖龍 技 3 370 230 280 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2213_プリモモ N 聖龍 技 3 370 275 335 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 1306_コイナス N 聖龍 魔 3 370 250 305 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1211_コロミン N 獣牙 技 3 370 305 305 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3215_バニード N 獣牙 技 3 370 275 275 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3113_ゴマフィ N 飛天 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1126_クリップ N 鎧羅 力 3 370 305 370 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3114_デメッグ N 鎧羅 力 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3217_ピラニャータ N 鎧羅 力 3 370 305 370 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1127_スウィーム N 鎧羅 技 3 370 275 275 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2113_パピタミ N 鎧羅 魔 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2308_ダイ・カイゾー N 鎧羅 無 3 370 245 365 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2309_ゼンペイ N 中央都市 力 3 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2127_ボックル N 魔界 力 3 370 275 275 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2330_クーガル N 神魔界 力 3 370 275 275 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3322_クレセンミア N 破壊神 魔 3 370 275 275 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10223_ポップ N 天界 力 3 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール N 天界 技 3 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 10222_バルダ・ダンスタン N 天界 技 3 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10121_ハルト・アマル N 天界 魔 3 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10220_パルテ・アルバ N 天界 魔 3 370 255 255 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 10403_パルテ・ルシオン N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 10404_バルダ・ラッコム N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 10427_プライン・シャンテ N 天界 天 3 370 255 255 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 4212_ガスパー N 地上界 力 3 370 305 370 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4108_アレクサンドロフ N 地上界 技 3 370 270 405 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ N 地上界 技 3 370 305 305 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05405_ラピスリティ N 地上界 技 3 370 205 305 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4114_ゾワール N 羅震鬼 力 3 370 365 245 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4308_エクスカルゴ N 羅震鬼 力 3 370 195 355 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 05212_ジョーシカ N 羅震鬼 力 3 370 280 230 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 4305_ネヴァールビーンズ N 羅震鬼 技 3 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 05107_羅武チック N 羅震鬼 魔 3 370 245 245 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 05108_遊モラス N 羅震鬼 魔 3 370 230 280 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 6415_執事長ギンベエ N 鳳凰学園 技 3 370 250 305 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 6119_ディグディグ N 外海 力 3 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7431_ハッスル騎士リアーレ N 青龍 力 3 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル N 白虎 力 3 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7432_ハッスル少年ティオン N 白虎 魔 3 370 305 305 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7233_弾丸爺ビルドル N 朱雀 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7234_突撃魚兵ダンクレオス N 玄武 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7132_売り子のウリコン N 玄武 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 7427_マメシラベ N 隠神刑部 魔 3 370 305 305 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 8210_ヘッポコ戦士イクサ N 人間界 技 3 370 330 220 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8212_ヘッポコ僧侶ミスト N 人間界 技 3 370 275 275 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ N 人間界 魔 3 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9127_ポストマン・メッセン N 聖魔族グリード 魔 3 370 330 180 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 9130_食虫銃士ツボカズラー N 聖魔族ラスト 技 3 370 305 250 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする このページの先頭へ 360 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1116_眠り姫アルマ S 飛天 魔 3 360 300 300 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 2230_リーファン N 大魔界 技 3 360 270 270 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2331_ミーガル N 神魔界 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2430_コボックル N 神魔界 無 3 360 300 300 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 10122_ファイアウル N 天界 魔 3 360 245 300 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05105_恋ナス N 地上界 技 3 360 250 250 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 4107_シエル N 地上界 無 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05109_竜飛将インドラ N 羅震鬼 技 3 360 325 215 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6118_ケロッタマ N 外海 技 3 360 300 300 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7336_ぽっちゃりリザファット N 青龍 力 3 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7129_わんぱくグリリン N 青龍 技 3 360 300 300 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7231_ボンボン・ネガロン N 青龍 魔 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 7232_ニコニコ・ポジカ N 白虎 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7337_チャラ男ジゴロフ N 白虎 技 3 360 300 300 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 7433_ピーチクバーディー N 朱雀 力 3 360 270 270 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 7131_ひやかしノイジー N 朱雀 魔 3 360 300 300 100 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7338_フクモリ N 朱雀 魔 3 360 270 270 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7339_フォート・マリネル N 玄武 力 3 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 7434_ヤン婆タートリー N 玄武 技 3 360 270 330 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 9321_虚儚星ノイン S 人間界 魔 3 360 240 240 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 8213_冒険小僧キンダー N 人間界 無 3 360 250 250 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/243.html
ATS-HPとは ATS-Hの発展系の新型保安装置 大量本数運転にも対応できるように改良を施している ATS-Hのページも参照 主な追加機能 パターン予告 パターン速度が現在のパターン速度より低い場合に作動する 警告音が数回(たいてい2・3回)鳴った後 制限がかかるようになっている ダイヤ乱れ時の特殊照査 ダイヤ乱れ時には大都市近辺では無閉塞運転に似た状況になる為 前方の列車との距離を測定し3キロ単位で照査を行う 車間が50メートル以内で0キロ照査がかかる 疑似ATC 寄居線・本線で導入 信号を車間補助機能として扱い それ以外はすべて車内信号でパターン照査を行う これにより安全性の向上を図る